Projets de licence d'informatique   2001-2002

Université de Caen

Semaine spéciale projets :

28 janvier 2002 - 1er février 2002

 

Coordination

Jacques Vergne, bureau S3-391, tél: 02 31 56 73 36,      e-mail : Jacques.Vergne@info.unicaen.fr

(mis à jour le 14 janvier 2002)


Objectifs de cette semaine


Préparation pour le lundi 28 janvier 2002 : premier écrit sur votre projet

En une ou 2 pages, vous décrivez votre projet, vous faites le point sur le travail réalisé, et vous ébauchez des solutions.
Vous apportez ce document en 3 exemplaires et vous le remettez à vos 3 enseignants : génie logiciel, communication, et responsable de projet.
Il doit être compréhensible par un lecteur non spécialiste, et ne connaissant pas le domaine.

Vous préparez aussi votre exposé du sujet en 5 mn.


Groupes

Les groupes de TD-TP sont les mêmes qu'au prmeier semestre.


Emploi du temps et contenus






Prérapport pour le vendredi 15 février 2002 : deuxième écrit sur votre projet

Le prérapport sera noté et fait partie du contrôle continu du génie logiciel.

En 5 à 10 pages, vous décrivez votre projet à ce stade de votre travail sans oublier les points suivants (ce n'est pas un plan, mais un rappel de contenus souhaitables):

        - présentation du contexte et du sujet
        - problèmes particuliers posés par le sujet
        - description globale du modèle de votre logiciel en cours de réalisation (modèle commencé en TP de GL) - (cf. ci-dessous)
        - idées et choix de solutions
        - description globale de ces solutions
        - petit lexique du domaine
    (cette première partie pourra être reprise dans le rapport final)

        - point sur l'état d'avancement du travail
        - plan de la suite du travail : liste des tâches et planning prévisionnel

Vous donnerez ce document en 3 exemplaires pour vos 3 enseignants : génie logiciel, communication, et responsable de projet.

Il doit être compréhensible par un lecteur non spécialiste, ne connaissant pas le domaine, par exemple un étudiant de licence d'un autre thème du projet.

*

Du point de vue du Génie Logiciel, vous décrirez le modèle de votre système informatique:

0) présentation du contexte et du sujet

1) acteurs autour du système (diagramme de contexte statique)


2) ajouter les échanges d'informations acteurs <--> système


3) services rendus aux acteurs par le système  (diagramme des cas d'utilisation)


4) pour chaque cas d'utilisation


5) réunir les objets des différents cas --> un unique diagramme des classes

 car les mêmes objets interviennent dans les différents cas


(NB: vous n'êtes pas censés connaître UML pour le moment, mais si vous l'avez abordé à l'IUT, vous pouvez l'utiliser)